互聯網的未來:Web3.0 和 元宇宙
距離互聯網誕生已經過去了數十年:互聯網行業(yè)不斷地創(chuàng)新與發(fā)展
自從智能手機普及:移動互聯網和社交媒體等領域的紛紛崛起
我們正在迎來 元宇宙(Metaverse)與 Web3.0 的時代
01:元宇宙 的起源
元宇宙(Metaverse)在科幻小說《雪崩》中首次出現:描繪了一個構建在網絡上、高度擬真的一個虛擬社區(qū)、是一個脫胎于現實世界、與現實世界相互平行、互相影響、并始終在線的虛擬世界
它與現實世界沒有什么不同:唯一的區(qū)別是它是一個代碼協議、一個與現實世界平行的空間
元宇宙讓用戶享有一個更自由:更公平的交互平臺、充滿魅力
隨著互聯網技術的發(fā)展:各種高端技術為元宇宙的出現提供了可能性、其中區(qū)塊鏈技術的出現為元宇宙奠定了基礎
02:Web3.0 時代
Web3.0 是一種更為根本的顛覆:它將帶領我們向開發(fā)、可信和無需許可的網絡邁進一大步
Web 3.0 網絡允許參與者在沒有受信任第三方的情況下公開或私下進行交互
任何人:包括用戶和供應商、都可以在未經管理機構授權的情況下參與
Web 3.0 是一個語義網
這意味著我們不僅可以根據關鍵字來搜索內容:還可以使用 AI 來理解網絡內容的語義(即其內在含義)
這將允許機器像人類一樣理解和解釋信息
語義網的主要目的是使用戶能夠更輕松地查找:共享和組合信息
然而如今:Web 3.0 一詞已經不僅僅意味著語義網絡
更確切地說:區(qū)塊鏈愛好者使用術語 Web 3.0 來描述在一個開放和去中心化的架構上構建應用程序的想法
Web3.0 技術方向包含了區(qū)塊鏈:人工智能、大數據等技術創(chuàng)新和 DAO(即用戶共識社區(qū))網絡組織模式創(chuàng)新
在元宇宙中:AR/VR 解決元宇宙前端的技術需要、而 Web3.0 在后端提供強有力的技術支撐
Web 3.0 的首要目標是使互聯網更加智能、自主和開放。Web 2.0 是由移動、社交和云的出現推動的、而Web 3.0 主要建立在新的技術層面上:邊緣計算、去中心化的網絡結構及人工智能
03:Web3.0 / 元宇宙 生態(tài)環(huán)境
元宇宙和更廣泛的去中心化網絡都是關于現實世界和虛擬世界的融合
因此:擁有可交互操作的開源公鏈是確保虛擬世界和現實世界能夠以無縫方式相互鏈接的關鍵技術
為了讓元宇宙成為現實:而不是被資本炒作的概念、它需要開源的、可交互操作的、由大眾而非少數人控制的互聯網生態(tài)環(huán)境
04:Web3.0 / 元宇宙 技術系統
籠統地說:Web3.0 / 元宇宙 技術是互聯網技術(在 Web3.0 / 元宇宙 系統層面)和計算機技術(在Web3.0/元宇宙組分層面)的總和
具體地說:Web3.0 / 元宇宙 技術有哪些?根據 Web3.0 / 元宇宙 體系結構模型來切分 Web3.0 / 元宇宙、得到 Web3.0 / 元宇宙 技術的9個范疇、即 Web3.0 / 元宇宙 9大技術、稱為 Web3.0 / 元宇宙 技術系統模型
該模型在一定程度上可以說是 Web3.0 / 元宇宙 體系結構模型的組分版
Web3.0 / 元宇宙 9大技術如下:
(1)計算硬件技術(嚴格地說、應該叫做處理硬件技術、核心是CPU、也包括GPU等、又可以叫做算力技術)
(2)存儲硬件技術(指各種存儲器、又可以叫做存力技術)
(3)輸入輸出設備技術(又可以叫做交互設備技術)
(4)系統軟件技術
(5)應用軟件技術
其中包括人工智能軟件(在將來可能成為實用軟件的一類)
(6)共信軟件技術。
共信軟件本來是應用軟件的一類在將來可能成為實用軟件的一類。
由于共信軟件對開展 Web3.0 / 元宇宙 應用世界中的合作具有特別重要的意義、所以單列
目前共信軟件只有一種——區(qū)塊鏈
(7)數據技術
(8)通信網絡技術
(9)資源配置協同技術
該技術是關于全網端系統/資源系統集合的資源配置和協同的技術
對于實現 Web3.0 / 元宇宙:上述9大技術的任何一種都不可或缺、并且整體是不可存在短板的
例如:Web3.0 / 元宇宙 所具有的全面真實沉浸感的實現就不僅依賴先進的輸入輸出設備技術、而且依賴先進的計算硬件技術、應用軟件技術、資源配置協同技術等
05:Web3.0 / 元宇宙 應用世界
Web3.0 / 元宇宙 應用世界指人類身處其中而使用著 Web3.0 / 元宇宙 的世界:也就是含有 Web3.0 / 元宇宙 的整個世界、即升級版互聯網和全部現實世界合在一起的整體
現實世界由社會、互聯網和狹義物理世界等3個子系統構成
社會由人構成:互聯網由計算機構成、狹義物理世界由狹義物理實體構成
穿透到底層說:現實世界是各種物理實體的總和
虛擬世界由計算機軟件定義:由計算機構建、保存、呈現
虛擬世界是各種虛擬實體(virtual entity)的總和
虛擬實體可以分為非虛構虛擬實體和虛構虛擬實體等2類:所以虛擬世界的組分就是非虛構虛擬實體和虛構虛擬實體等2類虛擬實體
例如:智慧城市就是典型的非虛構虛擬世界、電子游戲就是典型的虛構虛擬世界
智慧城市的虛擬實體就是典型的非虛構虛擬實體:電子游戲中的虛擬實體就是典型的虛構虛擬實體
虛擬實體是人工物
虛擬世界不包括未數字化的文獻:繪畫、雕塑、照片、電影、電視作品描述或表現的世界
在結構上:Web3.0 / 元宇宙 應用世界是虛擬世界和現實世界等2個世界融合為一體
簡略地說:Web3.0 / 元宇宙 應用世界是虛實融合的世界
在這個意義上:Web3.0 / 元宇宙 應用世界可以稱為雙重世界(dual-world)
總 結
元宇宙 和 Web3.0 均代表互聯網的未來:Web3.0 是技術發(fā)展方向的未來、元宇宙 是應用場景和生活方式的未來、二者之間是相輔相成、一體兩面的依存關系
Web3.0 技術方向包含了區(qū)塊鏈:人工智能、大數據等技術創(chuàng)新和 DAO、即用戶共識社區(qū)的網絡組織模式創(chuàng)新
而在 元宇宙中:AR / VR 解決元宇宙前端的技術需要、Web3.0 在后端提供強有力的技術支撐
去中心化自治組織 (DAO):去中心化金融 (DeFi) 和不可替代代幣 (NFT) 是 Web3.0 中出現的一些產物
例如:用戶現在可以通過購買存在于區(qū)塊鏈網絡上的代幣來擁有互聯網的一部分:可替代的(例如比特幣和以太幣等加密貨幣)和不可替代的(例如 NFT 藝術收藏品)
至于 元宇宙(Metaverse):可以看到不同的領域、如游戲、社交網絡/娛樂和房地產、現在都在進入虛擬現實技術、為用戶提供更逼真和身臨其境的體驗
例如:Horizon Worlds 是 Facebook(或 Meta)發(fā)布的社交 VR 平臺、人們可以在其中與他人互動和玩游戲
還可以使用虛擬辦公室應用程序(例如 Nth Floor)安排與元宇宙中的同事的工作會議
它的另一個主要機會是新的營銷機會:許多品牌、如耐克、H&M 和沃爾瑪、都在創(chuàng)建自己的虛擬世界、用戶可以在其中購買產品并與品牌建立聯系
此外:元宇宙中還有區(qū)塊鏈場景、例如虛擬世界 Decentraland 和視頻游戲平臺 Sandbox
這些應用程序是完全去中心化的:這意味著它們歸用戶所有或通過 DAO 控制
總而言之:雖然這兩個概念在本質上并不相同、但它們徹底改變了未來互聯網和世界
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